Personnages pour Kémi

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Vous trouverez plus bas une galerie de personnages pour Kémi, chiffrés et prêts à jouer. 

La fiche de personnage de Kémi est disponible au téléchargement et n’oubliez pas le pack complet PDF à prix libre.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur la page consacrée à Kémi, Aventures en Égypte ancienne.

Hounero 
Jeune danseuse d’une maison noble de Ouaset, confidente observatrice et informée.

Physique 2  Agilité 4  Perception 5  Charisme 4 
Combat 1
Connaissance du monde 3
Culture égyptienne 4 
Érudition 1

12 PV

Matériel et ressources : bijoux, un peigne sculpté pouvant servir d’arme (dommages 3), l’intérêt de plusieurs notables, des documents sensibles accordant +2 en Charisme une fois par séance face à un bureaucrate.

Noubhotep
Garde intraitable du temple de Toth à Khmounou.

Physique 4  Agilité 2  Perception 3  Charisme 2
Combat 5
Connaissance du monde 1
Culture égyptienne 1
Médecine 1
Tir 3
Voyage 2

14 PV

Matériel et ressources : gourdin (dommages 3), armure de cuir (protection 1), l’amitié d’un vieux et influent serviteur de Toth, un brassard de tissu orné d’écrits sacrés accordant +2 en Perception lorsque Noubhotep évolue dans un lieu sacré.

Souti
Intrépide navigateur de la Mer Rouge, ouvreur de voie vers les Échelles de l’Encens.

Physique 2  Agilité 2  Perception 3  Charisme 0
Artisanat 2
Combat 2
Connaissance du monde 4
Culture égyptienne 1
Médecine 1
Tir 2
Voyage 5

12 PV

Matériel et ressources : une fronde (dommages 3), une dague (dommages 3), trois doses d’un étrange onguent africain (restitue immédiatement 2 PV), une carte du désert Oriental.

Asherou
Prudent diplomate en territoire asiatique soucieux de la progression du Mitanni.

Physique 1  Agilité 1  Perception 2  Charisme 4
Bureaucratie 4
Connaissance du monde 5
Culture égyptienne 4
Érudition 3

11 PV

Matériel et ressources : documents officiels, riches vêtements, des serviteurs, la confiance du Tjaty, décoctions et plantes exotiques accordant +2 en Physique, Agilité et Perception une fois par séance.

Perpatjaou
Archer nubien sur le front asiatique porté par le feu guerrier.

Physique 4  Agilité 3  Perception 3  Charisme 1
Combat 3
Connaissance du monde 1
Tir 6
Voyage 3

14 PV

Matériel et ressources : un arc nubien à double courbure (dommages 7), armure de cuir (protection 1), l’amitié de ses frères d’armes, la crainte de la population, 3 flèches sacrées accordant +2 au Tir.

Pakhnétjer
Scribe au service du recensement du bétail de Téni, observateur discret pour le gouverneur.

Physique 2  Agilité 0  Perception 4  Charisme 1

Bureaucratie 5
Connaissance du monde 2
Culture égyptienne 4
Érudition 4
Voyage 2

14 PV

Matériel et ressources : matériel d’écriture permettant de rédiger des documents accordant +2 en Bureaucratie une fois par par séance, perruque stricte.

Tépemkaou
Gérant consciencieux d’un petit domaine agricole de Gebtou.

Physique 3  Agilité 1  Perception 2  Charisme 3
Bureaucratie 3
Connaissance du monde 2
Culture égyptienne 4
Érudition 3
Voyage 3

13 PV

Matériel et ressources : un domaine et une maison tranquilles à l’écart de la cité de Gebtou, un bon réseau de connaissances dans l’administration, objets de valeur à portée de main accordant +2 en Charisme ou Bureaucratie s’ils sont offerts à l’interlocuteur, une fois par séance.

Tahéret
Servante de Maât autoproclamée en quête de vérité, voyageant de temple en temple du Delta à la Nubie.

Physique 1  Agilité 1  Perception 2  Charisme 3
Artisanat 1
Bureaucratie 1
Connaissance du monde 2
Culture égyptienne 4
Érudition 4
Médecine 2
Voyage 3

11 PV

Matériel et ressources : nécessaire de marche et de survie, papyrus religieux et matériel d’écriture, la sympathie de la population, un répertoire d’histoires, d’aphorismes et de chants qui accordent +2 à n’importe quel Attribut de toutes celles et ceux qui l’écoutent, une fois par séance.