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Soutenez les hôpitaux de Lyon

Il est loin le temps où le jeu de rôle était encore suspecté de repli sur soi et déconnexion du réel. En cette période étrange et anxiogène, l’élan de la communauté se traduit par son sens du partage, sa vigilance, son souci de voir chacun d’entre nous traverser les semaines

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Carnet de développement #10 – La cabale

La cabale L’union fait la force. Face aux épreuves, l’espoir vient de la confiance que les citoyens ont les uns envers les autres. Sceptiques en quête de réponses, dissidents en quête de liberté ou champions de l’humanité en quête d’une nouvelle aube, quelle que soit la Configuration de jeu utilisée,

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NOC – FAQ #11

Bonjour à toutes et tous, La présentation du système Nocturne a suscité quelques questions légitimes. Cette FAQ est diffusée sur nos pages Facebook (Sethmes et NOC) et agrégée sur la page NOC du site web Sethmes – https://sethmes.com/faq-noc/Transmettez-nous toutes vos questions à contact@sethmes.com ou via la page Facebook de NOC à www.facebook.com/nocsethmes. Q :

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Entretien avec Mikaël Cheyrias

Guerre et Plomb s’entretient avec Mikael Pyromago Cheyrias, chef de projet sur NOC. La création, l’édition, le marché et son évolution, Sethmes et les projets en cours. Et NOC, bien sûr. Retrouvez l’article de Guerre et plomb : https://guerre-plomb.fr/rencontre-avec-mikael-cheyrias/

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Le système Nocturne

NOC est motorisé par un nouveau système de jeu baptisé « Nocturne ». Pour développer Nocturne, nous nous sommes tenus à un cahier des charges contraignant basé sur trois objectifs : légèreté : Nocturne devait savoir rester à sa place. Ne pas encombrer les passages narratifs et intervenir en douceur durant les phases d’action.

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Une nuit sous l’Artefact

Plongez dans l’univers de NOC avec la nouvelle « Une nuit sous l’Artefact ». « Ivan est tiré du sommeil par la sonnerie de son réveil mécanique. Il est H11. Son quart commence dans une heure. La nuit a été mauvaise. L’Artefact s’est recon­figuré et ses lointains hurlements métalliques ont retenti dans la

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NOC – FAQ #10

Bonjour à toutes et tous, Dixième FAQ sur les références historiques de NOC. Cette FAQ est diffusée sur nos pages Facebook (Sethmes et NOC) et agrégée sur la page NOC du site web Sethmes – https://sethmes.com/faq-noc/Transmettez-nous toutes vos questions à contact@sethmes.com ou via la page Facebook de NOC à www.facebook.com/nocsethmes. Q : Régime totalitaire,

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Un personnage, pour NOC

Plutôt qu’un long discours, nous vous présentons aujourd’hui Bohdan Gross, artiste torturé et portraitiste officiel au service des dignitaires de l’Administration. Bohdan est l’un des six personnages prétirés du kit d’introduction de NOC actuellement en préparation. Découvrez son histoire, ses démons, ses espoirs. Le texte est volontairement écourté pour préserver

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NOC – FAQ #9

Bonjour à toutes et tous, Neuvième FAQ avec un retour aux sources du projet NOC, sa genèse, son histoire, les personnes qui ont croisé sa trajectoire. Et un mot sur espoir et dârkitude. Cette FAQ est diffusée sur nos pages Facebook (Sethmes et NOC) et agrégée sur la page NOC

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Carnet de développement #8 – A quoi joue-t-on ?

Question a priori évidente… mais à quoi joue-t-on dans NOC ? Comment le jeu met-il en scène très concrètement les thèmes qu’il aborde ? Ambiance espionnage et film noir dans le contexte oppressant du Bloc ; légendes urbaines, scarejumps horrifiques et folie rampante ; survie et découverte de secrets anciens

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